Игра настольная "DELFBRICK" магнитная игра DLN-01 Шахматы
Варианты товара, краткая характеристика
Общие характеристики
-
Артикул
DLN-01
-
Вид настольной игры
шахматы
-
Игровая механика
стратегическая
-
Игровая механика
дуэль
-
Количество игроков
только 2
Добавление в корзину
Под заказ
209 ₽
-
Наличие и цены в магазине уточняйте по телефону:
+7(495)9269909
DELFBRICK
Головоломки DELFBRICK — это тренажеры для ума и занимательный досуг для детей от 3 лет и взрослых. В ассортименте металлические, деревянные и механические головоломки разных уровней сложности. Отличный универсальный подарок по привлекательной цене!
Преимущества головоломок DELFBRICK:
• различные уровни сложности
• привлекательная цена;
• яркая и удобная упаковка: прозрачные пластиковые боксы и картонные коробки с прозрачным окошком;
• компактность: удобно брать в дорогу.
DELFBRICK – лучший тренажер для вашего мозга!
Фото товара
Описание товара
Бюджетный набор для широкого круга потребителей, предназначенный для того, чтобы наслаждаться любимой игрой в любое время и в любом месте.
Шахматы - это тоже спорт. Прокачайте память, логику и смекалку с магнитными шахматами от "DELFBRICK"! Благодаря магнитной доске процесс обучения ребенка игре станет еще удобнее: фигурки будут прочно стоять, не упадут и не разлетятся. Возьмите игру с собой в дорогу, она компактная и легко поместится в рюкзаке или дорожной сумке.
В комплекте: коробка с магнитным полем, фигуры на магните.
Правила игры:
Цель игры - поставить мат королю.
Подготовка к игре. Сначала нужно расставить фигуры. Они располагаются на двух ближайших рядах, расположенных перед игроком. Первый ряд: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Во втором ряду всегда стоят пешки.
Ход игры. Первым ходит игрок с белыми фигурами. За один ход можно либо передвинуть свою фигуру, поставить комбинацию или "съесть" фигуру соперника. Захваченная фигура убирается с поля, а фигура победителя становится на ее клетку.
Как ходит каждая фигура:
- король перемещается на одно поле в любом направлении;
- ферзь перемещается на любое расстояние по горизонтали, вертикали или диагонали;
- ладья перемещается на одно или несколько полей по вертикали или горизонтали;
- слон ходит по диагонали на любое количество полей;
- конь ходит в форме буквы Г;
- пешки ходят на одно поле вперед или на 2 поля, если это первый ход. А еще пешка может стать ферзем, если дойдет до противоположного конца доски.
Исход игры:
- мат - когда король не может уйти от нападения фигуры противника;
- пат - когда у той или иной стороны закончились варианты хода.
Характеристики
-
Артикул
DLN-01
-
Вид настольной игры
шахматы
-
Игровая механика
стратегическая
-
Игровая механика
дуэль
-
Количество игроков
только 2
-
Максимальное количество игроков
2
-
Марка
"DELFBRICK"
-
Минимальное время игры, минут
20
-
Минимальное количество игроков
2
-
Развитие навыка
стратегическое мышление
-
Развитие навыка
логическое мышление
-
Развитие навыка
тактическое мышление
-
Размер игрового поля, см
11.2 х 11.2
-
Рекомендуемый возраст
от 14 лет
-
Тематика
классическая
-
Тип товара
Игра
-
Физические характеристики игры
карманная/в дорогу