Игра настольная "DELFBRICK" магнитная игра DLN-01 Шахматы

Варианты товара, краткая характеристика

Общие характеристики

  • Артикул

    DLN-01

  • Вид настольной игры

    шахматы

  • Игровая механика

    стратегическая

  • Игровая механика

    дуэль

  • Количество игроков

    только 2

Все характеристики

Добавление в корзину

Под заказ

209 ₽

DELFBRICK

Головоломки DELFBRICK — это тренажеры для ума и занимательный досуг для детей от 3 лет и взрослых. В ассортименте металлические, деревянные и механические головоломки разных уровней сложности. Отличный универсальный подарок по привлекательной цене!

Преимущества головоломок DELFBRICK:
• различные уровни сложности
• привлекательная цена;
• яркая и удобная упаковка: прозрачные пластиковые боксы и картонные коробки с прозрачным окошком;
• компактность: удобно брать в дорогу.

DELFBRICK – лучший тренажер для вашего мозга!

Смотреть все товары

Фото товара

Описание товара

Бюджетный набор для широкого круга потребителей, предназначенный для того, чтобы наслаждаться любимой игрой в любое время и в любом месте.


Шахматы - это тоже спорт. Прокачайте память, логику и смекалку с магнитными шахматами от "DELFBRICK"! Благодаря магнитной доске процесс обучения ребенка игре станет еще удобнее: фигурки будут прочно стоять, не упадут и не разлетятся. Возьмите игру с собой в дорогу, она компактная и легко поместится в рюкзаке или дорожной сумке.

В комплекте: коробка с магнитным полем, фигуры на магните.


Правила игры:

Цель игры - поставить мат королю.

Подготовка к игре. Сначала нужно расставить фигуры. Они располагаются на двух ближайших рядах, расположенных перед игроком. Первый ряд: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Во втором ряду всегда стоят пешки.

Ход игры. Первым ходит игрок с белыми фигурами. За один ход можно либо передвинуть свою фигуру, поставить комбинацию или "съесть" фигуру соперника. Захваченная фигура убирается с поля, а фигура победителя становится на ее клетку.

Как ходит каждая фигура:

- король перемещается на одно поле в любом направлении;

- ферзь перемещается на любое расстояние по горизонтали, вертикали или диагонали;

- ладья перемещается на одно или несколько полей по вертикали или горизонтали;

- слон ходит по диагонали на любое количество полей;

- конь ходит в форме буквы Г;

- пешки ходят на одно поле вперед или на 2 поля, если это первый ход. А еще пешка может стать ферзем, если дойдет до противоположного конца доски.

Исход игры:

- мат - когда король не может уйти от нападения фигуры противника;

- пат - когда у той или иной стороны закончились варианты хода.

Характеристики

  • Артикул

    DLN-01

  • Вид настольной игры

    шахматы

  • Игровая механика

    стратегическая

  • Игровая механика

    дуэль

  • Количество игроков

    только 2

  • Максимальное количество игроков

    2

  • Марка

    "DELFBRICK"

  • Минимальное время игры, минут

    20

  • Минимальное количество игроков

    2

  • Развитие навыка

    стратегическое мышление

  • Развитие навыка

    логическое мышление

  • Развитие навыка

    тактическое мышление

  • Размер игрового поля, см

    11.2 х 11.2

  • Рекомендуемый возраст

    от 14 лет

  • Тематика

    классическая

  • Тип товара

    Игра

  • Физические характеристики игры

    карманная/в дорогу

Главная Каталог Корзина Профиль Меню